#include "Scale.h"

Scale::Scale( float x, float y, float z )
{
	setX(x);
	setY(y);
	setZ(z);
}

void Scale::act()
{
	glScalef(getX(),getY(),getZ());
}

void Scale::setX( float x )
{
	this->x=x;
}

void Scale::setY( float y )
{
	this->y=y;
}

void Scale::setZ( float z )
{
	this->z=z;
}

float Scale::getX()
{
	return x;
}

float Scale::getY()
{
	return y;
}

float Scale::getZ()
{
	return z;
}
